В выпуске:
Рубрики газеты:
Virtonomica Times -> Категория "Интервью"
Интервью с Diska
Даже участникам нашей игры, суровой экономической стратегии, ориентированной на извлечение прибыли и сверхприбыли ясно, что главный капитал на свете – это люди. Нет ничего интереснее людей, особенно известных и популярных, способных рассказать о своём пути к успеху. Наша газета решила подойти к знакомству с такими людьми со всей серьёзностью, взяв серию интервью у нескольких выдающихся игроков... Начать цикл мы решили с разговора с хорошо известным игрокам "Виртомики" бизнесменом и общественным деятелем diska, в "миру" – Денисом Журавковым.
Diska
Владелец компании JDS (активы: 578 946 861 213.35 $, подразделений на момент публикации: 102, тип: транснациональная)
Место в Top100 игроков: 40
Награды: Производственник, Лидер автомобилестроения, Зерноплантатор, Массовик-затейник. Награждён юбилейным знаком "Год "Виртономике".
Активно сотрудничает с руководством игры во благо сообщества, периодически пишет для газеты "Virtonomica Times".
Мне 26 лет, образование высшее, экономическое. Работаю в сфере торговли нефтепродуктами. Стаж Виртономики - 4 года (вместе с MoneyMania)
Дело было так давно, поэтому истинные мотивы и побуждения удариться в этот проект уже несколько мною подзабыты. Но вообще, наверно, привела скука. Ритм моей работы предполагал очень рваный график рабочего дня - то пусто, то густо. Вот в очередной период "пустоты" и задался я целью отыскать себе развлечение в Сети именно с экономическим уклоном. Ни до, ни после в отношениях с другими проектами я замечен собою не был! Завлекла же меня нестандартная игровая модель, принципиально отличающаяся от "жми-бей-беги" в сторону "семь раз отмерь". Ну а когда довелось окунуться в теплую компанию очень интересных людей, то тут я и пропал… С тех пор "Виртономика" - неотъемлемая часть моей жизни.
Вообще сложно сформулировать общую мотивацию в этой игре. Сначала интересно, как это работает, потом довольствуешься небольшим достижениям (например, как в отчет по продажам городским попасть) или радуешься каждому приросту опыта... Потом песочница городских отчетов становится тесной, лезешь в глобальные, примериваешься к шахтам, земле… Естественно, в разное время моего игрового опыта правила "Виртономики" несколько отличались - оттого разнились и методы достижения целей. Но они, цели, были и есть ВСЕГДА.
Даже сегодня я нахожу чисто игровые цели для себя. Очень нравится отлаживать всё, строить организационные цепи от первичных ресурсов до конечного потребителя в рознице. Да одни процессы аукционов чего стоят! Бытует ошибочное мнение, что это -бездумное потряхивание кошелями. Отнюдь. Безусловно, это удел богатых и очень богатых, но таковых много, очень много, а лотов на всех не хватает. Могу сказать, что на время торгов я зачастую выпадаю из общественной жизни: переговоры, расчеты, советы…
В текущий момент я получаю больше удовольствия не от самого процесса игры, а от общения с её участниками и от деятельности по изменению игры. Смею надеяться, что мой опыт идёт проекту во благо.
Я пришел совсем в другой проект ("Маниманию"), пережил его расцвет, закат, был свидетелем перестройки и теперь вот наблюдаю становление другого.
Естественно, мое восприятие существенно изменилось к настоящему времени. Но основа моего отношения осталась та же - я получаю от этого удовольствие. А если бы этих изменений не было, то, вероятнее всего, и удовольствия было бы не то. Самая вкусная рыба живет в проточной воде…
Пожалуй, только общение. Не уверен, что навыки по управлению предприятиями "Виртономики" помогут в реальной жизни. Скорее, наоборот: теоретические знания, полученные в процессе обучения и реальном предпринимательстве, могут помочь в строительстве своей игровой империи. А в жизни слишком много нюансов, которые игрой представлены весьма опосредовано. Ну на то они и нюансы…
А вот в плане человеческого общения игра дала мне много. Но опять же, я вовсе не склонен считать, что навыки такого общения пригодятся мне в повседневной жизни.
"Виртономика" - это проект, который подразумевает активное взаимодействие игроков между собой, иначе успеха достичь неимоверно сложно. Поэтому сообщество необходимо, оно есть. Другое дело, что площадок взаимодействия не так много: форум, чат, личная переписка. Посему игроков с активной позицией, способных формулировать её по важнейшим вопросам не так и много. А для игры было бы крайне полезно, дабы игроки свою позицию высказывали - даже несмотря на несколько стереотипное мнение большой части игроков, касаемо реакции администрации на предлагаемые новшества и идеи.
В общем-то, всё банально упирается в реализацию - ведь никто в здравом уме не противится стремлению "а давайте сделаем игру лучше!" А давайте!
Только вот "лучше" - это очень субъективная штука. Чтобы что-то сделать, надо правильно сформулировать своё предложение, преподнести его в свете преимуществ и недостатков (а без них не бывает), доказать итоговую полезность, предложить мероприятия по внедрению… А большинство затей, порой весьма недурных, умирает на первой стадии, дальше предложений не идёт. Зато потом - следует вал критики: мол, предложение было, но не нашло отклика в умах и сердцах власть имущих. Поэтому главная проблема сообщества - его самоорганизация. Какое-то время эту функцию пытался брать на себя Наблюдательный Совет, но очень трудно координировать людей, считающих, что в игру они пришли для того, чтобы брать (развлекаться) и не могущих ничего ей отдавать обратно (получается, что работать).
Сподвигло наверно желание что-то сделать для проекта. Да и начиналось-то всё с участия в альфа-тестировании игры на самом раннем этапе (если брать во внимание только "виртономическую" часть нашего сотрудничества). Это и была та первая посильная помощь, которую я оказывал проекту. Ну а дальше - пошло-поехало…
Наиболее удачные эпизоды, я считаю, ждут нас в дальнейшем. Это вовсе не штамп и уход от ответа. На самом деле, видимой части моей работы не так уж и много: рейтинги, статьи, несколько конкурсов, изменение алгоритма расчёта активов… Так что, пока гордиться особо и нечем. Но нашим сотрудничеством я вполне доволен.
Пожалуй, проблемой что-либо имеющееся в игре назвать некорректно. Есть определенные трудности, которые в конечном счёте можно решить, возможно, и не самым очевидным способом. Но так в этом и есть суть игры - найти наиболее оптимальное из решений какой-либо проблемы. Конечно, есть вещи глобальные. Например, алгоритм прокачки навыков персонажей и смежная с ней проблема постоянного технологического роста (кстати, ведь именно из-за этой проблемы были заморожены все исследования в MoneyMania где-то на 16-17 максимальном уровне технологии). Эти вещи, безусловно, нужно править. Как? Ну, если бы я знал… Я знаю, каковы ВОЗМОЖНЫЕ пути выхода из сложившейся ситуации. Однако данный вопрос настолько сильно затрагивает всю структуру игры, что любое решение должно приниматься после очень тщательных обсуждений и размышлений. А это время, время и еще раз время…
автор: Андрей Кузнецов
Последние комментарии:
Ligia, судя по оборотам вашей компании в Вирте журналистам явно не доплачивают. Олигархи за интервью для газеты должны всётаки раскошелиться ;)
А ты подай пример
дай ей немного денег
я например готов ей помочь
Ligia, судя по оборотам вашей компании в Вирте журналистам явно не доплачивают. Олигархи за интервью для газеты должны всётаки раскошелиться ;)
Да, пожалуй, Вы правы! Возьму на заметку. Хотя с другой стороны, свободная пресса не продается...
Вы просто ввели меня в замешательство

Кстати, предложение интересных вопросов тоже приветствуется
